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Diseño de videojuegos : da forma a tus sueños / Daniel González Jiménez

Por: Tipo de material: TextoTextoSeries Computación Diseño por computadoraEditor: México : Alfaomega, Ra-Ma, copyright 2011Edición: Primera ediciònDescripción: 149 páginas: ilustraciones ; gráficas 23 cmTipo de contenido:
  • texto
Tipo de medio:
  • no mediado
Tipo de soporte:
  • volumen
ISBN:
  • 9786077072256
  • 6077072257
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 794.81 G643d 2011
Contenidos parciales:
¿Qué vas a encontrar en este libro?. - Prólogo. - Historia de la evolución de los videojuegos. - Cómo crear un guión de videojuego. - Crear al protagonista y al antagonista. - Crear un intro. - Creación de un árbol de diálogos. - Crear el documento de diseño. - Creando los concept art. - Cómo diseñar un nivel de nuestro videojuego. - Dibujar un mapa con AutoRealm. - Creación de un HUD para nuestro juego. - En busca del ítem perfecto. - Creación de la inteligencia artificial. - Música y sonido de un videojuego. - Creación de un juego indie para PC. - Diseñar videojuegos para iPhone. - Testeando nuestro videojuego. - Registrar nuestro proyecto. - Conceptos que debe conocer un diseñador. - Glosario.
Resumen: Este libro es un manual para poder convertir esa idea que tiene en la cabeza en un producto. A través de sus páginas conocerá cómo se trabaja en la realización del guión, los personajes, escenarios, mecánicas de juego e inteligencia artificial, es sin duda, una pequeña ayuda para todos los jugadores, programadores y diseñadores que quieren embarcarse en la gran aventura de crear videojuegos. Adentrarse en un mundo tan fascinante como el de los videojuegos requiere tener una buena guía de juegos y unas cuantas partidas extras. El mundo de los videojuegos, como casi todos los procesos artísticos, parte de una idea, que gracias a un exhaustivo trabajo, se convierte en realidad.
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Tipo de ítem Biblioteca actual Signatura Copia número Estado Fecha de vencimiento Código de barras
Libro Libro Miguel de Cervantes Sala general 794.81 G643d 2011 (Navegar estantería(Abre debajo)) Ej.1 Disponible 00005424

Incluye glosario

¿Qué vas a encontrar en este libro?. - Prólogo. - Historia de la evolución de los videojuegos. - Cómo crear un guión de videojuego. - Crear al protagonista y al antagonista. - Crear un intro. - Creación de un árbol de diálogos. - Crear el documento de diseño. - Creando los concept art. - Cómo diseñar un nivel de nuestro videojuego. - Dibujar un mapa con AutoRealm. - Creación de un HUD para nuestro juego. - En busca del ítem perfecto. - Creación de la inteligencia artificial. - Música y sonido de un videojuego. - Creación de un juego indie para PC. - Diseñar videojuegos para iPhone. - Testeando nuestro videojuego. - Registrar nuestro proyecto. - Conceptos que debe conocer un diseñador. - Glosario.

Este libro es un manual para poder convertir esa idea que tiene en la cabeza en un producto. A través de sus páginas conocerá cómo se trabaja en la realización del guión, los personajes, escenarios, mecánicas de juego e inteligencia artificial, es sin duda, una pequeña ayuda para todos los jugadores, programadores y diseñadores que quieren embarcarse en la gran aventura de crear videojuegos. Adentrarse en un mundo tan fascinante como el de los videojuegos requiere tener una buena guía de juegos y unas cuantas partidas extras. El mundo de los videojuegos, como casi todos los procesos artísticos, parte de una idea, que gracias a un exhaustivo trabajo, se convierte en realidad.

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