Introducción a la programación informática Carol Vorderman... (y otros cinco)
Tipo de material:
- texto
- no mediado
- volumen
- 9780241216613
- 006.35 V953in 2015
Contenidos parciales:
¿Qué es programar? - ¿Qué es un programa informático? – Pensar como un ordenador – Llegar a ser un programador – Comenzar con scratch - ¿Qué es scratch? – Proyecto 1 ¡Huye del dragón! – Proyecto 2 Tira los dados – Proyecto 3 Monerías - Jugar con Python – Proyecto 4 Juego de fantasmas – Proyecto 5 Frases absurdas – Proyecto 6 La máquina de dibujo - ¿Cómo es un ordenador? – Números binarios y bases – Programación en el mundo real.
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Signatura | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | |
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Miguel de Cervantes Sala general | 006.35 V953in 2015 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej.1 | Disponible | 00015636 |
¿Qué es programar? - ¿Qué es un programa informático? – Pensar como un ordenador – Llegar a ser un programador – Comenzar con scratch - ¿Qué es scratch? – Proyecto 1 ¡Huye del dragón! – Proyecto 2 Tira los dados – Proyecto 3 Monerías - Jugar con Python – Proyecto 4 Juego de fantasmas – Proyecto 5 Frases absurdas – Proyecto 6 La máquina de dibujo - ¿Cómo es un ordenador? – Números binarios y bases – Programación en el mundo real.
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