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Introducción a la programación informática Carol Vorderman... (y otros cinco)

Por: Colaborador(es): Tipo de material: ArtículoArtículoChina : Dorling Kindersley, 2015Descripción: 224 páginas : ilustraciones ; 24 cmTipo de contenido:
  • texto
Tipo de medio:
  • no mediado
Tipo de soporte:
  • volumen
ISBN:
  • 9780241216613
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 006.35  V953in 2015
Contenidos parciales:
¿Qué es programar? - ¿Qué es un programa informático? – Pensar como un ordenador – Llegar a ser un programador – Comenzar con scratch - ¿Qué es scratch? – Proyecto 1 ¡Huye del dragón! – Proyecto 2 Tira los dados – Proyecto 3 Monerías - Jugar con Python – Proyecto 4 Juego de fantasmas – Proyecto 5 Frases absurdas – Proyecto 6 La máquina de dibujo - ¿Cómo es un ordenador? – Números binarios y bases – Programación en el mundo real.
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Tipo de ítem Biblioteca actual Signatura Copia número Estado Fecha de vencimiento Código de barras
Libro Libro Miguel de Cervantes Sala general 006.35 V953in 2015 (Navegar estantería(Abre debajo)) Ej.1 Disponible 00015636

¿Qué es programar? - ¿Qué es un programa informático? – Pensar como un ordenador – Llegar a ser un programador – Comenzar con scratch - ¿Qué es scratch? – Proyecto 1 ¡Huye del dragón! – Proyecto 2 Tira los dados – Proyecto 3 Monerías - Jugar con Python – Proyecto 4 Juego de fantasmas – Proyecto 5 Frases absurdas – Proyecto 6 La máquina de dibujo - ¿Cómo es un ordenador? – Números binarios y bases – Programación en el mundo real.

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