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_erda
082 0 4 _a006.693
_bB537il 2007
100 1 _aBirn, Jeremy
_914923
_eaut
245 1 0 _aIluminación y render :
_bedición 2007 /
_cJeremy Birn [autor] ; José Abel Tamayo Pañeda [traductor]
250 _aSegunda edición
264 1 4 _aMadrid :
_bEdiciones Anaya Multimedia,
_bGrupo ANAYA S.A.,
_ccopyright 2007
300 _a384 páginas :
_bilustraciones, gráficas, fotografías ;
_c24 cm
336 _atxt
337 _2rdamedia
_an
338 _2rdacarrier
_anc
505 2 _a- Fundamentos del diseño de iluminación. - Conceptos básicos y buenas prácticas de iluminación. - Sombras y oclusión. - Iluminación de ambientes y arquitectura. - Iluminación de criaturas, personajes y animación. - Cámaras y exposición. - Composición y puesta en escena. - El arte y la ciencia del color. - Sombreadores y algoritmos de renderizado. - Diseño y asignación de texturas. - Pases de renderizado y composición - Líneas de producción y prácticas profesionales
520 3 _aElaborar un renderizado perfecto en software 3D significa clavar todos los detalles. Y no importa qué software utilice, su éxito en la creación de iluminación, sombras y texturas de aspecto realista depende de sus técnicas profesionales de iluminación y renderizado. En esta nueva edición lujosamente ilustrada, Jeremy Birn de Pixar le muestra cómo: Dominar las técnicas de iluminación de Hollywood para producir resultados profesionales en cualquier aplicación 3D. Componer modelos 3D de manera convincente en entornos del mundo real. e imágenes de alto rango dinámico Diseñe materiales realistas y pinte mapas de textura detallados Imitar las propiedades de la cámara de la vida real, como f-stops, tiempos de exposición, profundidad de campo, etc...
526 0 _aArquitectura
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_aInfografías
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_aDiseño gráfico
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_aProcesamiento de imágenes
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_aTamayo Pañeda, José Abel
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_qJosé Abel Tamayo Pañeda
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