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020 _a9780241216613
040 _bspa
_erda
_aUISEK-EC
100 1 _94938
_aVorderman, Carol
_eaut
245 1 0 _aIntroducción a la programación informática
_cCarol Vorderman... (y otros cinco)
264 1 _aChina :
_bDorling Kindersley,
_c2015
300 _a224 páginas :
_bilustraciones ;
_c24 cm.
336 _atxt
337 _2rdamedia
_an
338 _2rdacarrier
_anc
505 2 _a¿Qué es programar? - ¿Qué es un programa informático? – Pensar como un ordenador – Llegar a ser un programador – Comenzar con scratch - ¿Qué es scratch? – Proyecto 1 ¡Huye del dragón! – Proyecto 2 Tira los dados – Proyecto 3 Monerías - Jugar con Python – Proyecto 4 Juego de fantasmas – Proyecto 5 Frases absurdas – Proyecto 6 La máquina de dibujo - ¿Cómo es un ordenador? – Números binarios y bases – Programación en el mundo real.
526 _aSistemas
700 1 _94939
_aWoodcock, Jon
_eaut
700 1 _94940
_aMcManus, Sean
_eaut
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_bV953in 2015
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