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Iluminación y render : edición 2007 / Jeremy Birn [autor] ; José Abel Tamayo Pañeda [traductor]

Por: Colaborador(es): Tipo de material: TextoTextoFecha de copyright: Madrid : Ediciones Anaya Multimedia, Grupo ANAYA S.A., copyright 2007Edición: Segunda ediciónDescripción: 384 páginas : ilustraciones, gráficas, fotografías ; 24 cmTipo de contenido:
  • texto
Tipo de medio:
  • no mediado
Tipo de soporte:
  • volumen
ISBN:
  • 8441520917
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 006.693 B537il 2007
Contenidos parciales:
- Fundamentos del diseño de iluminación. - Conceptos básicos y buenas prácticas de iluminación. - Sombras y oclusión. - Iluminación de ambientes y arquitectura. - Iluminación de criaturas, personajes y animación. - Cámaras y exposición. - Composición y puesta en escena. - El arte y la ciencia del color. - Sombreadores y algoritmos de renderizado. - Diseño y asignación de texturas. - Pases de renderizado y composición - Líneas de producción y prácticas profesionales
Resumen: Elaborar un renderizado perfecto en software 3D significa clavar todos los detalles. Y no importa qué software utilice, su éxito en la creación de iluminación, sombras y texturas de aspecto realista depende de sus técnicas profesionales de iluminación y renderizado. En esta nueva edición lujosamente ilustrada, Jeremy Birn de Pixar le muestra cómo: Dominar las técnicas de iluminación de Hollywood para producir resultados profesionales en cualquier aplicación 3D. Componer modelos 3D de manera convincente en entornos del mundo real. e imágenes de alto rango dinámico Diseñe materiales realistas y pinte mapas de textura detallados Imitar las propiedades de la cámara de la vida real, como f-stops, tiempos de exposición, profundidad de campo, etc...
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Existencias
Tipo de ítem Biblioteca actual Colección Signatura Copia número Estado Fecha de vencimiento Código de barras
Libro Libro Juan Montalvo Sala general Col. General 006.693 B619il 2007 (Navegar estantería(Abre debajo)) Ej.1 Disponible 00003521

- Fundamentos del diseño de iluminación. - Conceptos básicos y buenas prácticas de iluminación. - Sombras y oclusión. - Iluminación de ambientes y arquitectura. - Iluminación de criaturas, personajes y animación. - Cámaras y exposición. - Composición y puesta en escena. - El arte y la ciencia del color. - Sombreadores y algoritmos de renderizado. - Diseño y asignación de texturas. - Pases de renderizado y composición - Líneas de producción y prácticas profesionales

Elaborar un renderizado perfecto en software 3D significa clavar todos los detalles. Y no importa qué software utilice, su éxito en la creación de iluminación, sombras y texturas de aspecto realista depende de sus técnicas profesionales de iluminación y renderizado. En esta nueva edición lujosamente ilustrada, Jeremy Birn de Pixar le muestra cómo: Dominar las técnicas de iluminación de Hollywood para producir resultados profesionales en cualquier aplicación 3D. Componer modelos 3D de manera convincente en entornos del mundo real. e imágenes de alto rango dinámico Diseñe materiales realistas y pinte mapas de textura detallados Imitar las propiedades de la cámara de la vida real, como f-stops, tiempos de exposición, profundidad de campo, etc...

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