Iluminación y render : edición 2007 / Jeremy Birn [autor] ; José Abel Tamayo Pañeda [traductor]
Tipo de material:
- texto
- no mediado
- volumen
- 8441520917
- 006.693 B537il 2007
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | |
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Juan Montalvo Sala general | Col. General | 006.693 B619il 2007 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej.1 | Disponible | 00003521 |
- Fundamentos del diseño de iluminación. - Conceptos básicos y buenas prácticas de iluminación. - Sombras y oclusión. - Iluminación de ambientes y arquitectura. - Iluminación de criaturas, personajes y animación. - Cámaras y exposición. - Composición y puesta en escena. - El arte y la ciencia del color. - Sombreadores y algoritmos de renderizado. - Diseño y asignación de texturas. - Pases de renderizado y composición - Líneas de producción y prácticas profesionales
Elaborar un renderizado perfecto en software 3D significa clavar todos los detalles. Y no importa qué software utilice, su éxito en la creación de iluminación, sombras y texturas de aspecto realista depende de sus técnicas profesionales de iluminación y renderizado. En esta nueva edición lujosamente ilustrada, Jeremy Birn de Pixar le muestra cómo: Dominar las técnicas de iluminación de Hollywood para producir resultados profesionales en cualquier aplicación 3D. Componer modelos 3D de manera convincente en entornos del mundo real. e imágenes de alto rango dinámico Diseñe materiales realistas y pinte mapas de textura detallados Imitar las propiedades de la cámara de la vida real, como f-stops, tiempos de exposición, profundidad de campo, etc...
Arquitectura
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