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Manual imprescindible de desarrollo de aplicaciones para Android / Joan Ribas Lequerica

Por: Tipo de material: TextoTextoMadrid : Anaya Multimedia, copyright 2011Descripción: 399 páginas : ilustraciones; 23 cmTipo de contenido:
  • texto
Tipo de medio:
  • no mediado
Tipo de soporte:
  • volumen
ISBN:
  • 9788441529373
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 005.432 R482m 2011
Contenidos parciales:
Cómo usar este libro. - Introducción a Android. - Conceptos básicos. - Entorno de programación para Android. - Interfaces de usuario. - Interacción con la aplicación. - Flip: un juego. - Persistencia básica. - Base de datos. - Intents. - Gráficos. - Widgets. - Sensores y localización. - Multitouch. - Fondos de pantalla en movimiento. - Un diseño para múltiples formatos de pantalla. - Mejorando el aspecto. - Herramientas.
Resumen: Anaya Multimedia-Anaya Interactiva , 23 de mayo 2011 - 400 páginas Con Este Libro podra Aprender de Modo Sencillo Programas Realizar un párrafo de El Sistema Operativo Android, comenzando desde cero y Llegando a SUS PROPIAS Realizar applications los widgets y, párr incluso la Reciente version 3.0 Honeycomb. El libro Cubre Elementos tan novedosos Como La Herramienta de Google App Inventor Donde podra Programar Como si de las Naciones Unidas Juego de Niños tratara sí o Las Nuevas APIs DISPONIBLES Para Los Dispositivos tablet con Android 3.0. A lo largo de los distintos Capítulos el lector IRA profundizando en el Conocimiento de las characteristics of this Sistema y afianzando el Aprendizaje a Través de Una veintena de Example de Programas explicados paso a paso y Que podra ejecutar en Su Propio dispositivo. Ya no sera sin secreto Realizar applications Que Hagan USO del GPS o la Cámara, CREAR animaciones, gestionar la Información de la Aplicación MEDIANTE bases de Datos, Aplicaciones Exclusivas CREAR párr tabletas utilizando Técnicas Avanzadas (Como arrastrar y soltar o Fragmentos de la USO), o incluso hacerse hor Propios widgets.
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Tipo de ítem Biblioteca actual Signatura Copia número Estado Fecha de vencimiento Código de barras
Libro Libro Miguel de Cervantes Sala general 005.432 R482m 2011 (Navegar estantería(Abre debajo)) Ej.1 Disponible 00005008

Incluye índice

Cómo usar este libro. - Introducción a Android. - Conceptos básicos. - Entorno de programación para Android. - Interfaces de usuario. - Interacción con la aplicación. - Flip: un juego. - Persistencia básica. - Base de datos. - Intents. - Gráficos. - Widgets. - Sensores y localización. - Multitouch. - Fondos de pantalla en movimiento. - Un diseño para múltiples formatos de pantalla. - Mejorando el aspecto. - Herramientas.

Anaya Multimedia-Anaya Interactiva , 23 de mayo 2011 - 400 páginas Con Este Libro podra Aprender de Modo Sencillo Programas Realizar un párrafo de El Sistema Operativo Android, comenzando desde cero y Llegando a SUS PROPIAS Realizar applications los widgets y, párr incluso la Reciente version 3.0 Honeycomb. El libro Cubre Elementos tan novedosos Como La Herramienta de Google App Inventor Donde podra Programar Como si de las Naciones Unidas Juego de Niños tratara sí o Las Nuevas APIs DISPONIBLES Para Los Dispositivos tablet con Android 3.0. A lo largo de los distintos Capítulos el lector IRA profundizando en el Conocimiento de las characteristics of this Sistema y afianzando el Aprendizaje a Través de Una veintena de Example de Programas explicados paso a paso y Que podra ejecutar en Su Propio dispositivo. Ya no sera sin secreto Realizar applications Que Hagan USO del GPS o la Cámara, CREAR animaciones, gestionar la Información de la Aplicación MEDIANTE bases de Datos, Aplicaciones Exclusivas CREAR párr tabletas utilizando Técnicas Avanzadas (Como arrastrar y soltar o Fragmentos de la USO), o incluso hacerse hor Propios widgets.

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